线程
首先来了解一下并发和并行
并行:指两个或多个时间同时在同一时刻发生(同时发生)。
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。线程与进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:进程内部的一个独立执行单元;一个进程可以同时并发的运行多个线程,可以理解为一个进程便相当于一个单 CPU 操作系统,而线程便是这个系统中运行的多个任务。我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程和线程:
进程线程
进程与线程的区别
进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。注意:1. 因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。2. Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。3. 由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程。线程调度:计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指令。所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。那么,在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU,JVM就负责了线程的调度。JVM采用的是抢占式调度,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的的随机性。创建线程类
Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程代码如下:测试类:public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //创建自定义线程对象MyThread mt = new MyThread("新的线程!");//开启新线程mt.start();//在主方法中执行for循环for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("main线程!"+i);}}}自定义线程类:public class MyThread extends Thread { //定义指定线程名称的构造方法public MyThread(String name) { //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称super(name);}/*** 重写run方法,完成该线程执行的逻辑*/@Overridepublic void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);}}}多线程原理
代码如下:
自定义线程类:public class MyThread extends Thread{ /** 利用继承中的特点* 将线程名称传递 进行设置*/public MyThread(String name){ super(name);}/** 重写run方法* 定义线程要执行的代码*/public void run(){ for (int i = 0; i < 20; i++) {//getName()方法 来自父亲System.out.println(getName()+i);}}}测试类:public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("这里是main线程");MyThread mt = new MyThread("任盈盈");mt.start();//开启了一个新的线程for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("令狐聪:"+i);}}}
流程图:
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的
start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
1.2 Thread类
在上一天内容中我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:构造方法:public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。常用方法:public String getName() :获取当前线程名称。public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式1.3 创建线程方式二采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。步骤如下:1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。代码如下:public class MyRunnable implements Runnable{ @Overridepublic void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);}}}public class Demo { public static void main(String[] args) { //创建自定义类对象 线程任务对象MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建线程对象Thread t = new Thread(mr, "蔡老师");t.start();for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("金老师 " + i);}}}通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。1.4 Thread和Runnable的区别如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。总结:实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。2. 可以避免java中的单继承的局限性。3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。4. 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。1.5 匿名内部类方式实现线程的创建使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:public class NoNameInnerClassThread { public static void main(String[] args) { // new Runnable(){ // public void run(){ // for (int i = 0; i < 20; i++) { // System.out.println("河正宇:"+i);// }// }// } ;//‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable() Runnable r = new Runnable(){ public void run(){ for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("河正宇:"+i);}}};new Thread(r).start();for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("金允石:"+i);}}}线程安全
2.1 线程安全如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。我们通过一个案例,演示线程的安全问题:电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟模拟票:public class Ticket implements Runnable { private int ticket = 100;/** 执行卖票操作*/@Overridepublic void run() { //每个窗口卖票的操作//窗口 永远开启while (true) { if (ticket > 0) {//有票 可以卖//出票操作//使用sleep模拟一下出票时间try { Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) { // TODO Auto‐generated catch blocke.printStackTrace();}//获取当前线程对象的名字String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐);}}}}测试类:
public class Demo { public static void main(String[] args) { //创建线程任务对象Ticket ticket = new Ticket();//创建三个窗口对象Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");//同时卖票t1.start();t2.start();t3.start();}}结果中有一部分这样现象: 发现程序出现了两个问题:1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。2.2 线程同步当我们使用多个线程访问统一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。要解决上述多线程并发访问多一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。根据案例简述:窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:1. 同步代码块。
2. 同步方法。3. 锁机制。2.3 同步代码块 同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。格式:synchronized(同步锁){ 需要同步操作的代码}同步锁:对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.1. 锁对象 可以是任意类型。2. 多个线程对象 要使用同一把锁。注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着。使用同步代码块解决代码:public class Ticket implements Runnable{ private int ticket = 100;Object lock = new Object();/** 执行卖票操作*/@Overridepublic void run() { //每个窗口卖票的操作//窗口 永远开启while(true){ synchronized (lock) { if(ticket>0){//有票 可以卖//出票操作//使用sleep模拟一下出票时间try { Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) { // TODO Auto‐generated catch block e.printStackTrace();}//获取当前线程对象的名字String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);}}}
}}当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。2.4 同步方法 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。格式:public synchronized void method(){ 可能会产生线程安全问题的代码}同步锁是谁?对于非static方法,同步锁就是this。对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。使用同步方法代码如下:public class Ticket implements Runnable{ private int ticket = 100;/** 执行卖票操作*/@Overridepublic void run() { //每个窗口卖票的操作//窗口 永远开启while(true){ sellTicket();}}/** 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁* 隐含 锁对象 就是 this**/public synchronized void sellTicket(){ if(ticket>0){//有票 可以卖//出票操作//使用sleep模拟一下出票时间try { Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) { // TODO Auto‐generated catch blocke.printStackTrace();}
//获取当前线程对象的名字String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);}}}2.5 Lock锁java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:public void lock() :加同步锁。public void unlock() :释放同步锁。使用如下:public class Ticket implements Runnable{ private int ticket = 100;Lock lock = new ReentrantLock();/** 执行卖票操作*/@Overridepublic void run() { //每个窗口卖票的操作//窗口 永远开启while(true){ lock.lock();if(ticket>0){//有票 可以卖//出票操作//使用sleep模拟一下出票时间try { Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) { // TODO Auto‐generated catch block e.printStackTrace();}//获取当前线程对象的名字String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);}lock.unlock();}} 线程状态3.1 线程状态概述当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析线程状态 导致状态发生条件 NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。 Runnable(可 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操 运行) 作系统处理器。 Blocked(锁阻 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状 塞) 态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 Waiting(无限 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个 等待) 状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 Timed 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态 Waiting(计时 将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、 等待) Object.wait。 Teminated(被 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 终止) 我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间的转换问题。3.2 Timed Waiting(计时等待)Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串代码: public class MyThread extends Thread { public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if ((i) % 10 == 0) { System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);}System.out.print(i);try { Thread.sleep(1000);System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n");} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) { new MyThread().start();}}通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。Timed Waiting 线程状态图:BLOCKED(锁阻塞)
Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而这部分内容作为扩充知识点带领大家了解一下。Blocked 线程状态图3.4 Waiting(无限等待)
Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。那么我们之前遇到过这种状态吗?答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。我们通过一段代码来学习一下:public class WaitingTest { public static Object obj = new Object();public static void main(String[] args) { // 演示waitingnew Thread(new Runnable() { @Overridepublic void run() { while (true){ synchronized (obj){ try { System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");obj.wait(); //无限等待//obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状
3.5
到此为止我们已经对线程状态有了基本的认识,想要有更多的了解,详情可以见下图:
我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。
线程池
线程池思想概述
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。 线程池概念线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:合理利用线程池能够带来三个好处:
1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。线程池的使用Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。ExecutorExecutors类中有个创建线程池的方法如下:public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。使用线程池中线程对象的步骤:1. 创建线程池对象。2. 创建Runnable接口子类对象。(task)3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)4. 关闭线程池(一般不做)。Runnable实现类代码:public class MyRunnable implements Runnable { @Overridepublic void run() { System.out.println("我要一个教练");try { Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");}}线程池测试类:public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { // 创建线程池对象ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象// 创建Runnable实例对象MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式// Thread t = new Thread(r);// t.start(); ‐‐‐> 调用MyRunnable中的run()// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()service.submit(r);service.submit(r);// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。// 将使用完的线程又归还到了线程池中// 关闭线程池//service.shutdown();}
}